Художественная покраска
Цвет, свет и имитации на фигурках, макетах и скульптуре: база, смывки, патина, точечный металл. Это часы кисти, не один проход краскопульта. В «Грани» арт-слой ставим после печати или отливки, когда форма уже согласована.
Зачем художественный слой
- Макет должен читаться с витрины, не как серый пластик
- Нужна патина, ржавчина, камень, кожа — не плоский RAL
- Фигурка живёт за счёт смывок и акцентов
- Крупный объект собирается секциями и красится узлами
Какие задачи берём
- Фигурка и миниатюра База, смывка, свет.
- Выставочный макет Материал «как настоящий».
- Скульптура и декор Камень, бронза, дерево.
- Бутафория Вид издалека плюс износостойкость.
- Акцент на техническом корпусе Один узел «дороже», остальное плоско.
Чем работаем
- Грунт и база под смывки
- Акрилы, эмали, пигменты под имитации
- Матовый и выборочный лак
- Маски и трафареты на повторяющийся орнамент
Чем арт отличается от RAL
- Срок считается часами кисти, не только площадью
- Референс важнее номера карты
- Две фигурки не будут пиксель в пиксель
- Слои можно остановить на «эскизной» глубине
Как оформить заказ
- Пришлите референс и фото детали
- Фиксируем глубину: эскиз / витрина / герой
- Грунт и база
- Смывки, свет, имитации
- Лак и упаковка без смаза
Ориентиры по цене
- Эскизный слой — от часов
- Витринный — выше, больше проходов
- Крупная скульптура — по зонам
- Правка после утверждения референса — отдельно
- Технический RAL на том же объекте — соседняя строка
Примеры
Почему арт-слой в Грани
Красим свои модели и понятный чужой пластик. Не обещаем чужие витрины и чужие имена в портфолио. Глубину слоя фиксируем до старта: эскиз это не «герой с афиши». Нужен расчёт — заявка с референсом и размером.